Wahyuni, S. ., Trisnowali, A. . and Aspikal, A. (2024) “PENGARUH METODE PEMBELAJARAN GAMIFIKASI BERBANTUAN APLIKASI QUIZIZZ DAN WORDWALL DITINJAU DARI KEMAMPUAN HIGH ORDER THINKING SKILL SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 2 PALAKKA”, Pedagogy: Jurnal Pendidikan Matematika, 9(2), pp. 284–291. Available at: https://www.e-journal.my.id/pedagogy/article/view/4931 (Accessed: 4 October 2025).