Analisis Penerapan Media Prisma Berbasis Augmented Reality dengan Model Knisley pada Materi Prisma Kelas V SD Kuanino 3 Kota Kupang

Authors

  • Bayu Cindi F. Bianome Universitas Citra Bangsa
  • Kristina E. Noya Nahak Universitas Citra Bangsa
  • Gracela Natalia Hendrik Universitas Citra Bangsa
  • Imanuel Ndiy Universitas Citra Bangsa
  • Volia Hana Universitas Citra Bangsa
  • Maria D. Hoar Universitas Citra Bangsa

DOI:

https://doi.org/10.30605/jsgp.7.2.2024.4235

Keywords:

Analisis, Media Prisma, Augmented Reality, Model Knisley, Prisma

Abstract

Learning is a process to help students learn well and where interaction or reciprocal relationships occur between students and their environment in achieving a goal. And to achieve this goal requires media and learning models. One of them is Augmented Reality media with the Knisley learning model. The aim of this research is to find out how to apply Augmented Reality learning media with the Knisley learning model and what the learning outcomes of students are in using Augmented Reality learning media with the Knisley learning model on class V prism material at SD GMIT Kuanino 3, Kupang City. This type of research is quantitative research with a descriptive method. The data collection techniques used in the research are observation, interviews and tests. The observation data is supported by the results of interviews with students and teachers who found that the use of Augmented Reality-based prism media with the Knisley learning model makes learning more enjoyable. Allows students to visualize prisms interactively, supporting active learning. From the test results, it is said that learning outcomes are complete after using augmented reality-based prism media with the Knisley model. So it is said that students fulfill the specified KKTP. This learning not only increases students' understanding, but also improves critical thinking skills and abilities. Thus, the application of prism media based on Augmented Reality with the Knisley model can be considered an innovative and effective approach to prism learning.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Afifi, F. C., Chrisnawati, H. E., & Kuswardi, Y. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Agro (Augmented Reality Of Geometric Objects) pada Materi Bangun Ruang Sisi Datar di SMP Negeri 3 Batang. Jurnal Pendidikan Matematika Dan Matematika (JPMM), 5(6).

Agung, A. A. G. (2014). Buku Ajar Metodologi Penelitian Pendidikan. Aditya Media Publishing.

Akhyar, M. K., & Rokhmah, M. (2018). Efektivitas Model Pembelajaran Knisley Berbasis Masalah terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis pada Pokok Bahasan PLDV. JES-MAT (Jurnal Edukasi Dan Sains Matematika), 4(2). https://doi.org/10.25134/jes-mat.v4i2.1456

Carolina, Y. Dela. (2022). Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Interaktif 3D untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Digital Native. Ideguru: Jurnal Karya Ilmiah Guru, 8(1). https://doi.org/10.51169/ideguru.v8i1.448

Chofifah, N., Sesanti, N. R., & Rahayu, S. (2024). Media Pembelajaran ARBA (Augmented Reality Berbasis Assemblr EDU) Dengan Pendekatan Realistic Mathematics Education (RME) Pada Materi Bangun Ruang Siswa Kelas V Sekolah Dasar. Cendikia: Jurnal Pendidikan Dan Pengajaran, 2(8), 521–532.

Fauziyah, Sugiman, & Munahefi. (2024). Transformasi Pembelajaran Matematika melalui Media Augmented Reality: Keterlibatan Siswa dan Pemahaman Konseptual. PRISMA, Prosiding Seminar Nasional Matematika, 7.

Handayani, A., & Koeswanti, H. D. (2021). Meta-Analisis Model Pembelajaran Problem Based Learning (Pbl) untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kreatif. Jurnal Basicedu, 5(3), 1349–1355.

Larasati, N. I., & Widyasari, N. (2021). Penerapan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality terhadap Peningkatan Pemahaman Matematis Siswa Ditinjau dari Gaya Belajar. FIBONACCI: Jurnal Pendidikan Matematika Dan Matematika, 7(1). https://doi.org/10.24853/fbc.7.1.45-50

Mashuri, S. (2019). Media Pembelajaran Matematika. Deepublish Publisher.

Mursyidah, D., & Saputra, E. R. (2022). Aplikasi Berbasis Augmented Reality sebagai Upaya Pengenalan Bangun Ruang bagi Siswa Sekolah Dasar. Tunas Nusantara, 4(1), 427–433.

Mustaqim, I. (2016). Pemanfaatan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran. Jurnal Pendidikan Teknologi Dan Kejuruan, 13(2), 174–183.

Mustaqim, I., & Kurniawan, N. (2017). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality. Jurnal Edukasi Elektro, 1(1), 36–48.

Nahak, K. N., Naitili, C. A., Ceunfin, M. L. M., Ndolu, R. M. C. (2024). Merancang Media Kosa Kata untuk Meningkatkan Ketrampilan Membaca Siswa SD Impres Fatufeto 2. Pemimpin-Pengapdian Masyarakat Ilmu Pendidikan.

Nahak, K. E. N., & Naitili, C. A. (2023). Penggunaan Buku Cerita Fabel dengan Model Quantum Learning dalam Pembelajaran Membaca Permulaan di Sekolah Dasar. HINEF : Jurnal Rumpun Ilmu Pendidikan, 2(2). https://doi.org/10.37792/hinef.v2i2.1000

Nurhaliza, S. M., Mudrikah, A., & Hakim, L. L. (2022). Peningkatan Hasil Belajar Peserta Didik Melalui Penerapan Media Pembelajaran Geometri with Augmented Reality. Jurnal Unsur, 11(2), 467–477.

Pambudi, K. H. B., Buchori, A., & Aini, A. N. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Menggunakan Augmented Reality Pada Materi Bangun Ruang Sisi Datar. Jurnal Pendidikan Matematika Dan Sains, 6(1), 61–69.

Pratiwi, A. P., & Riyanto, J. (2022). Aplikasi Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Struktur Tumbuhan untuk Anak Usia Dini menggunakan Augmented Reality. Journal of Engineering, Technology, and Applied Science, 4(2). https://doi.org/10.36079/lamintang.jetas-0402.382

Putri, K. E., & Wiguna, F. A. (2020). Augmented Reality Based Learning Media In Fotosynthesis Material. Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 5(1), 1–5.

Restika, A. P., Nirwana, H., & Asriyadi. (2021). Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran untuk Pengenalan Komponen Total Station. Prosiding Seminar Nasional Teknik Elektro Dan Informatika (SNTEI), September.

Rodiawati, L. (2017). Perbandingan Koneksi Matematika Siswa Antara yang Menggunakan Model Pembelajaran Discovery Learning dengan Model Pembelajaran Knisley. Euclid, 3(2). https://doi.org/10.33603/e.v3i2.333

Rosmaya, R., Anwar, M. W., & Soraya, R. (2022). The Effect of The Knisley Learning Models on Students’mathematical Reflective Thinking Ability in The Material of Two Variable Linear Equation Systems. Jurnal Pendidikan Matematika, 4(2), 89–97.

Samnufida, R., Misdalina, & Andinasari. (2018). Belajar Materi Prisma Menggunakan Model Pembelajaran Matematika Kolb-Knisley. Prosiding Seminar Nasional 21 Universitas PGRI Palembang, 3(1).

Sari, R. S. (2016). Analisis Proses Berpikir Analogi dalam Menyelesaikan Soal-Soal Materi Limas dan Prisma Pada Siswa Kelas VIII MTs Darul’ulum Banda Aceh. Institutional Repository of UIN SATU Tulungagung.

Suardi, M. (2022). Belajar Dan Pembelajaran Tujuan Belajar dan Pembelajaran. Uwais Inspirasi Indonesia, March.

Syam, A. S., Ismail, W., & Ali, A. (2021). Pengaruh Pengggunaan Media Pembelajaran Augmented Reality dan Media Power Point terhadap Motivasi Belajar Peserta Didik. Binomial, 4(2). https://doi.org/10.46918/bn.v4i2.1058

Syawaludin, A., Gunarhadi, G., & Rintayati, P. (2019). Enhancing Elementary School Studentsâ€TM Abstract Reasoning in Science Learning through Augmented Reality-Based Interactive Multimedia. Jurnal Pendidikan IPA Indonesia, 8(2), 288–297.

Towe, M. M. (2023). Desain Lintasan Belajar dengan Menggunakan Problem Based Learning pada Materi Luas Permukaan dan Volume Prisma. GAUSS: Jurnal Pendidikan Matematika, 6(2), 54–64.

Published

2024-09-29

How to Cite

Bianome , B. C. F. ., Nahak, K. E. N., Hendrik, G. N. ., Ndiy, I. ., Hana, V. ., & Hoar, M. D. (2024). Analisis Penerapan Media Prisma Berbasis Augmented Reality dengan Model Knisley pada Materi Prisma Kelas V SD Kuanino 3 Kota Kupang. Jurnal Studi Guru Dan Pembelajaran, 7(2), 926–938. https://doi.org/10.30605/jsgp.7.2.2024.4235

Issue

Section

Regular Articles

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.